Bij het ontwerpen van een Xbox controller, specifiek voor het spel HALO3, was het de kunst niet de Wii te kopiëren. Door de beweging van het karakter in het spel en/of in de realiteit na te bootsen met de actie die ondernomen moest worden, focuste ik op de ergonomie in de context van game controllers. Hiermee werd rekening gehouden met de relaties tussen gemakzucht, affect en effectiviteit.





